美国足球的职业联赛

哥伦比亚五大联赛球员-哥伦比亚五大联赛球员数据

 

美国职业足球大联盟(Major League Soccer,MLS)是美国职业足球联赛中的顶级联赛。这项赛事诞生于1996年。经过20年的发展,现已经有20支球队,分为东西两个赛区。美职联的赛制和欧洲五大联赛有所不同。主要的区别在于: 没有升降班制度。 拥有季后赛,决出总冠军。 每一赛季两队之间不仅只有主客场两场比赛,而是根据赛区来划分。 另外,在季后赛战平时,曾经一度以互射单刀球的形式决出胜负,而不是其它杯赛常见的点球大战方式。美职联经过发展,已经成为可以吸引欧洲和南美大牌球星的一项赛事。欧洲著名球员,例如杰拉德、兰帕德、内斯塔、比利亚、罗比·基恩、卡希尔、亨利、贝克汉姆和卡卡等,在职业生涯后期都选择到美国职业大联盟踢球。因此大联盟常被人称为“养老之所” 。美职联2015年的球会包括: 球会所在地主场加入时间东部赛区 芝加哥火焰足球俱乐部 布里奇维尔, 伊利诺伊州 丰田公园球场 1998 哥伦布机员足球俱乐部 哥伦布市, 俄亥俄州 迈普弗雷体育场 1996 华盛顿特区联足球俱乐部 华盛顿哥伦比亚特区 罗伯特·肯尼迪体育场 1996 蒙特利尔撞击足球俱乐部 蒙特利尔, 魁北克省 萨普托体育场 2012 新英格兰革命足球俱乐部 福克斯堡, 马萨诸塞州 吉尔莱特体育场 1996 纽约城足球俱乐部 纽约,纽约州 洋基体育场 2015 纽约红牛足球俱乐部 哈里森, 新泽西州 红牛竞技场 1996 奥兰多城足球俱乐部 奥兰多, 佛罗里达州 柑橘碗体育场 2015 费城联合足球俱乐部 切斯特, 宾夕法尼亚州 高点公园体育场 2010 多伦多足球俱乐部 多伦多, 安大略省 BMO球场 2007 西部赛区 科罗拉多急流足球俱乐部 康梅斯城, 科罗拉多州 迪克体育商品体育场 1996 达拉斯足球俱乐部 弗里斯科, 德克萨斯州 丰田体育场 1996 休斯敦迪纳摩足球俱乐部 休斯顿, 德克萨斯州 BBVA指南针体育场 2006 洛杉矶银河足球俱乐部 卡尔森, 加利福尼亚州 票房中心 1996 波特兰伐木者足球俱乐部 波特兰, 俄勒冈州 普罗维登斯公园球场 2011 皇家盐湖城足球俱乐部 盐湖城, 犹他州 庭托河球场 2005 圣何塞地震足球俱乐部 圣何塞, 加利福尼亚州 阿瓦亚体育场 1996 西雅图海湾人足球俱乐部 西雅图, 华盛顿州 百年链接体育场 2009 堪萨斯城竞技足球俱乐部 堪萨斯城, 堪萨斯州 竞技公园体育场 1996 温哥华白帽足球俱乐部 温哥华, 不列颠哥伦比亚省 BC Place球场 2011 已经解散的球队:美国芝华士,迈阿密聚合,坦帕湾反叛。 国家足球超级联赛(National Premier Soccer League,NPSL)是美国第四级别联赛,属于半职业类别。该联赛分为四个赛区:东北赛区下辖北大西洋组,拱顶石组和中大西洋组;中西部赛区分为五大湖东组,五大湖西组和中部组;南部赛区下辖东南组,南大西洋组,南中组(该组还分为南北两区)和阳光组;西部赛区下辖西北组,金门组和西南组。该联赛的锈带德比被认为是半职业联赛中最引人注目的德比之战。2014年赛季,一共78支球队参赛: 赛区分组球会东北赛区北大西洋组布鲁克林意大利人足球俱乐部

大洛厄尔足球俱乐部

纽约竞技足球俱乐部,

罗德岛红色足球俱乐部

海岸联合海员足球俱乐部

海岸幻影足球俱乐部 拱顶石组巴克斯蒙特折磨足球俱乐部

克拉克斯顿老鹰足球俱乐部

电力城惊奇足球俱乐部

利哈伊河谷联队

大宾厄姆顿足球俱乐部

赫尔歇足球俱乐部

小孤星足球俱乐部

波科诺之雪足球俱乐部 中大西洋组ASA冲锋足球俱乐部

切斯特菲尔德联足球俱乐部

华盛顿特区联青年队

76遗产队

弗莱德里克斯堡足球俱乐部

弗吉尼亚比奇城足球俱乐部 南方赛区南大西洋组卡罗莱纳鹰足球俱乐部U-23队

卡罗莱纳发现者足球俱乐部

盖特城足球俱乐部

米尔特比奇足球俱乐部

冉升之星足球俱乐部 阳光组卡罗尔角飓风足球俱乐部

杰克逊维尔联队

迈阿密联队

风暴足球俱乐部

坦帕掠夺者足球俱乐部 东南组亚特兰大银背预备队

查塔努加足球俱乐部

佐治亚革命足球俱乐部

诺克斯维尔弗尔斯足球俱乐部

纳什维尔足球俱乐部

新奥尔良弄臣足球俱乐部

奔萨科拉城足球俱乐部

火箭城联队 南中组  北区:

乔普林火车头足球俱乐部

利物浦武士足球俱乐部

俄克拉荷马城足球俱乐部

塔尔萨竞技足球俱乐部 南区:

BCS冲突足球俱乐部

圣安东尼奥科林蒂安足球俱乐部

达拉斯城足球俱乐部

沃斯堡牧童足球俱乐部 中西部赛区五大湖东组AFC克利夫兰

伊利准将足球俱乐部

布法罗足球俱乐部

皮特堡军团足球俱乐部 五大湖西组辛辛那提圣徒足球俱乐部

底特律城足球俱乐部

印第安纳火焰队

兰辛联队

密歇根星足球俱乐部 中部组奥克莱尔阿里斯足球俱乐部

圣路易斯波尔多足球俱乐部

麦迪逊56人足球俱乐部

明尼苏达双星足球俱乐部

明尼苏达联预备队

夸德城老鹰足球俱乐部

密尔沃基巴伐利亚人足球俱乐部 西部赛区西南组德尔雷城足球俱乐部

弗尔斯足球俱乐部

海森特尔足球俱乐部

圣塔克拉里塔足球俱乐部

圣迭戈闪光足球俱乐部

特梅丘拉足球俱乐部 金门组CD阿基洛科足球俱乐部

皇家圣何塞足球俱乐部

萨克拉门托金队

旧金山践踏者足球俱乐部

索诺玛郡索尔足球俱乐部 西北组峡谷足球俱乐部

国际联队足球俱乐部

西雅图竞技足球俱乐部

斯巴达人足球俱乐部 联合足球联赛发展组(United Soccer League - Premier Development League,PDL)是USL-Pro的关联赛事,属于半职业联赛。该赛事和NPSL一样,是美国第四级别的赛事。PDL和NPSL两个赛事是平行关系。PDL的球员拥有丰富的背景和经历。他们中有球队所在地的居民,也有外国人,他们都从事过各种工作。赛会规定,每支球队的一线队应该拥有26名队员。球队的球员以23岁以下的美国球员为主,但是每支球队可以拥有10名外援,以及8名超龄球员 。PDL分为东赛区、西赛区、南赛区和中赛区等4个大赛区。东赛区下又分为中大西洋、东北和南大西洋三个组别;西赛区下又分为西北、西南和落基山三个组别;南赛区下又分为中南和东南两个组别;中赛区下又分为五大湖和哈特兰两个组别 。

2015年参与该项赛事的球队有: 球会所在地球场东赛区 中大西洋组 巴尔的摩波西米亚人足球俱乐部 巴尔的摩,马里兰 邦文尼亚足球场 华盛顿特区联U-23队 里斯堡,弗吉尼亚 常青树体育中心 欧洲人竞技足球俱乐部 纽约城,纽约 巴克尔球场 泽西快速足球俱乐部 纽瓦克,新泽西 鲁百特金球场 利哈伊河谷联音波足球俱乐部 伯利恒,宾夕法尼亚 白厅高中 长岛游骑兵足球俱乐部 南亨廷顿,纽约 圣安东尼高中 纽约红牛U-23队 汉诺威,新泽西 纽约重牛体育场 大洋城东北人足球俱乐部 大洋城,新泽西 卡尔雷体育场 AC雷丁联足球俱乐部 雷丁,宾夕法尼亚 唐托马斯体育场 威彻斯特火焰队 新罗彻尔,纽约 城市公园体育场 东北组 AC康涅狄格足球俱乐部 旦布里,康涅狄格 韦斯特赛德竞技体育场 GPS波特兰凤凰队 波特兰,缅因 纪念体育场 皇家波士顿山羊足球俱乐部 威尔茅斯,马萨诸塞 威尔茅斯高中 海岸联幻影队 朴茨茅斯,新罕布夏 朴茨茅斯高中 西麻省先驱者队 卢德楼,马萨诸塞 卢西塔诺体育场 南大西洋组 卡罗莱纳迪纳摩足球俱乐部 格林斯堡,北卡罗来纳 马克菲尔森体育场 夏洛特老鹰足球俱乐部 夏洛特,北卡罗来纳 迪克森球场 辛辛那提荷兰狮足球俱乐部 辛辛那提,俄亥俄 泽维尔大学 矮脚鸡联队 格林伍德,南卡罗来纳 拉德尔足球中心 南西弗吉尼亚国王卫队足球俱乐部 蓝田,西弗吉尼亚 东河足球中心 西弗吉尼亚混乱足球俱乐部 查尔斯顿,西弗吉尼亚 修恩巴姆球场 南赛区 中南组 休斯顿荷兰狮足球俱乐部 谢南多,德克萨斯 伍德弗里斯特班克体育场 拉雷多热火足球俱乐部 拉雷多,德克萨斯 德州农工大学 密西西比布里拉足球俱乐部 杰克森,密西西比 哈尔佩尔戴维斯体育场 米德兰奥德萨队 米德兰,德克萨斯 格兰德交流体育场 东南组 布拉登顿IMG青年队 布拉登顿,佛罗里达 IMG青训体育场 佛罗里达人足球俱乐部 劳德代尔堡,佛罗里达 中布劳德地区公园球场 迈阿密城冠军足球俱乐部 迈阿密,佛罗里达 佛罗里达国际大学 奥卡拉斯坦佩德足球俱乐部 奥卡拉,佛罗里达 三一天主教凯尔特人体育场 奥兰多城U-23队 玛利湖,佛罗里达 肖华尔特体育场 棕榈滩太阳足球俱乐部 棕榈滩,佛罗里达 克雷伊刘易斯体育场 西南佛罗里达肾上腺素足球俱乐部 梅尔堡,佛罗里达 巴伦克里尔高中 中赛区 五大湖组 代顿荷兰狮足球俱乐部 西卡罗尔顿,俄亥俄 DOC球场 德比城流浪者队 路易维尔,肯塔基 沃何雷球场 森林城伦敦足球俱乐部 伦敦,安大略 德裔加拿大人俱乐部球场 K-W联队 滑铁卢,安大略 滑铁卢大学 密歇根雄鹿队 庞蒂亚克,密歇根 终极足球竞技场 匹兹堡猎犬河U-23队 匹兹堡,宾夕法尼亚 海马体育场 多伦多FC青年队 多伦多,安大略 吉亚训练场 哈特兰组 芝加哥火焰U-23队 芝加哥,伊利诺伊 本田公园体育场 得梅因恐吓足球俱乐部 得梅因,爱荷华 山谷体育场 斯普林菲尔德协同足球俱乐部 斯普林菲尔德,密苏里 库伯综合体育中心 圣路易斯狮子队 圣路易斯,密苏里 托尼格拉文足球场 桑德贝冷冻足球俱乐部 桑德贝,安大略 查尔波斯公园体育场 WSA温尼伯足球俱乐部 温尼伯,马尼托巴 约翰斯克拉斯球场 西赛区 西北组 卡尔加里山丘足球俱乐部 卡尔加里,艾伯塔 赫拉尔德球场 基斯纳普美洲狮足球俱乐部 布莱美尔顿,华盛顿 格尔登球场 兰恩联足球俱乐部 尤金,俄勒冈 威廉马兰中心 波特兰木材U-23队 波特兰,俄勒冈 普罗维登斯公园球场 布盖特海湾枪手足球俱乐部 艾维莱特,华盛顿 高达德纪念球场 西雅图海湾人U-23队 皮尔斯郡,华盛顿 TBA 华盛顿交叉火力足球俱乐部 雷德蒙,华盛顿 雷德蒙高中 落基山组 阿尔伯克基索尔足球俱乐部 阿尔伯克基,新墨西哥 本河球场 杨百翰大学美洲狮队 普罗沃,犹他 杨百翰大学 图森足球俱乐部 图森,亚利桑那 基诺老兵纪念球场 暴徒足球俱乐部 ,内华达 彼得乔罕纪念球场 皇家科罗拉多狐狸队 高地山脉,科罗拉多 希亚球场 西南组 巴尔林根龙足球俱乐部 巴尔林根,加利福尼亚 巴尔林根高中 弗雷斯诺火焰足球俱乐部 弗雷斯诺,加利福尼亚 楚克仙斯体育场 金州传教士足球俱乐部 洛杉矶,加利福尼亚 加州州立大学圣伯纳迪诺分校 奥兰治郡布鲁斯队U-23队 科斯塔梅萨,加利福尼亚 先锋大学 南加利福尼亚海马足球俱乐部 拉米拉达,加利福尼亚 拜欧拉大学 文图拉郡聚合足球俱乐部 文图拉,加利福尼亚 文图拉学院

2018世界杯小组对阵情况是怎样的?

2018世界杯各小组对阵表

A组:俄罗斯、沙特、埃及、乌拉圭出线队:乌拉圭、俄罗斯

俄罗斯作为东道主,这个分组结果无疑是有"潜规则"的影响,若再结合近年来俄罗斯体坛屡屡发生“系统性”兴奋剂丑闻,东道主为保小组出线或会使用各种手段,包括得到裁判的帮助。相信广大球迷不会忘记02世界杯上,东道主韩国队在政治目标挂帅的情况下踢得有多无耻。

沙特和埃及的实力有限,"埃及梅西"萨拉赫在欧冠决赛中被拉莫斯用一记“锁肩摔”弄伤后,世界杯能恢复多少成状态仍不好说,东道主拥有“主场优势”的情况下出线难度不大。

乌拉圭则要感谢俄罗斯的提携,球队拥有马竞防线的主力中卫组合戈丁与吉梅内斯,后防相当稳固,面对弱旅不会轻易翻车,相信会已不败战绩晋级16强。

B组:葡萄牙、西班牙、摩洛哥、伊朗出线队:西班牙、葡萄牙B

组分组的出线形势不用分析了。看看摩洛哥和伊朗的表情吧,欲哭无泪。于群星璀璨的葡萄牙、西班牙一组,本来实力就很弱的两队,只能体验一下俄罗斯的夏季旅游了。

C组:法国、澳大利亚、秘鲁、丹麦出线队:法国、丹麦

法国作为欧洲杯亚军,最近几年球队阵容非常强大,年轻球星不断冒起,把法国放在任何小组都是出线和夺冠的大热门。何况澳大利亚、秘鲁、丹麦的实力有限,三队都是通过附加赛才涉险晋级世界杯,就算法国队用落选世界杯名单的球员组队,也能从这组小组中晋级。澳大利亚阵容青黄不接,晋级希望渺茫。秘鲁时隔36年重回世界杯。丹麦在历史上也只参加过4次世界杯,但丹麦阵中以埃里克森为首的大部分球员效力于欧洲五大联赛,因此更看好丹麦能跟随法国出线。

D组:阿根廷、冰岛、克罗地亚、尼日利亚出线队:克罗地亚、冰岛

D组是最有可能爆冷、产生奇迹出线的小组。阿根廷在南美世预赛中跌跌撞撞,差点无缘世界杯。如何把梅西和其他大牌前场攻击手融合成一个整体一直是每一任阿根廷教练最头疼的问题,相比过往的世界杯,本届世界杯阿根廷的中后场球员显得更加平民化,也让阿根廷的阵容显得更为头重脚轻。综合阿根廷最近几届大赛并不稳定的小组赛表现,真有可能阴沟翻船。

D组的其他三个队伍,虽然看似实力不是特别强,但是都是特点鲜明的队伍,全是硬骨头。阿根廷如果不能在世界杯中表现稳定,小组出局并非天方夜谭。冰岛作为最近崛起的北欧球队,16年欧洲杯表现亮眼,淘汰英格兰的实力也有目共睹,冰岛人非凡的韧劲很善于以弱胜强。克罗地亚拥有如莫德里奇、拉基季奇等不少效力于五大联赛豪门的球星,且球队的整体配合相当流畅,实力强劲。即使最差的尼日利亚,也是黑又硬代表,具有神经刀潜质。所以阿根廷真的没有表情包里看的这么开心,悦博体育预测阿根廷恐爆冷出局,克罗地亚与冰岛出线。

E组:巴西、瑞士、哥斯达黎加、塞尔维亚出线队:巴西、塞尔维亚

E组除了巴西有绝对实力出线,其他三队须竞争一个出线名额,悦博体育看好塞尔维亚。首先塞尔维亚是传统的欧洲打法,球队各条线都有球星坐镇。没有明显短板,大赛经验也较为丰富,格子军团在以往的世界杯也有不俗的表现。哥斯达黎加与瑞士实力有限,所以看好塞尔维亚携手巴西晋级。

F组:德国、墨西哥、瑞典、韩国出线队:德国、墨西哥德国贵为世界杯夺冠热门,且大赛战绩非常稳定,其余三队基本没有抵抗之力。墨西哥作为世界杯常客,经常能打进淘汰赛。瑞典虽然淘汰了意大利,但还是实力相对平庸,并不看好能突围。韩国虽然有亚洲球王孙兴慜领衔,但整体实力还是落后于墨西哥、瑞典。所以德国、墨西哥将晋级。

G组:比利时、巴拿马、突尼斯、英格兰出线队:比利时、英格兰

G组实力差距相当明显,英格兰和比利时具有绝对优势,唯一悬念是小组头名争夺。其他两队,就老老实实体验一番世界杯的气氛吧。

H组:波兰、塞内加尔、哥伦比亚、日本出线队:哥伦比亚、塞内加尔

H组是本届世界杯最有意思的一个组,也是实力最平均的一个组,确切的说,四个队伍都有机会出线,就看谁命硬。悦博体育还是很看好哥伦比亚和日本。波兰这个球队打法太软,后防失球太多,球队所有进攻套路都围绕莱万展开,攻强守弱的球队打预选赛成绩还可以,但是在世界杯舞台上并没有多少容错的空间。

塞内加尔球员具有很强的个人能力和身体素质,球员善于大量跑动,效力五大联赛的球员高达14人,有可能成为本届世界杯的黑马,且球队的速度和力量非常克制波兰和日本的中后场。哥伦比亚是习惯欧陆打法的南美强队,力量、技术和配合都比较全面,也是H组最有希望出线的球队。

日本作为本次世界杯签运最好的亚洲球队,球队的地面传控和技术流打法反而更擅长应对哥伦比亚,若中后场能顶住波兰以锋霸莱万为核心的高空轰炸,和塞内加尔以马内为首的高速冲击,则能把握机会晋级。

总结:2018俄罗斯世界杯抽签结束,几家欢喜几家愁。在缺少了荷兰意大利等传统强队之后,这次世界杯没有像以往历届世界杯一样出一个所谓的亡之组,分组都非常平均合理。简单点就是说,冷门会偶有,强队还是悉数过关,其他实力不等的球队就看天意。如果梅西的阿根廷被淘汰,也请不要太意外。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。